Таким образом, в компьютере есть отпечатки сознаний других Янов, проживших совершенно разные жизни. Для экспедиции важно то, что они обладают другими специальностями - есть Ян-инженер, Ян-ученый, Ян-доктор, Ян-шахтер.
Руководство предлагает воспользоваться квантовым компьютером и рапидием. С помощью рапидия за несколько часов выращивается пустой клон Яна, а компьютер загружает туда сознание с нужной специальностью, в результате чего получается полноценный экипаж Янов из параллельных вселенных, способных продержаться до прибытия спасательной экспедиции. И, конечно, добыть как можно больше того самого рапидия.
Достаточно быстро Ян обнаруживает, что его жизнь могла сложиться совершенно иначе. Он встречает версию себя, которая стала гениальным ученым, версию, сохранившую брак с женой, и того, кто спас мать от отца-абьюзера.
Эти встречи только обостряют его внутренние терзания о том, сколько ошибок он совершил в своей жизни и как все могло пойти по-другому. Он начинает чувствовать себя неудачником, объективные доказательства неудач и неверных решений которого каждый день ходят перед его глазами по базе.
Но в какой-то момент на базе случается конфликт между клонами, перерастающий в бунт и ставящий всю экспедицию под угрозу. Возникает ситуация, требующая принятия настоящего капитанского решения.
Но при этом обнаруживается другая интересная вещь - во всех квантовых реальностях нет версии Яна, которая стала бы капитаном. С одной стороны - тупик.
С другой - появляется опасное решение. Компьютеру можно поручить искусственно создать личность, которая могла бы быть капитаном, и временно загрузить ее в сознание живого Яна ради поиска решения. Метод опасный и рискованный, но других путей все равно нет.
Главный герой решается на процедуру, и именно здесь происходит главный катарсис всей истории. В результате загрузки Ян погружается в сон и встречается с версией своего сверх-Я, объединяющей все личности. Но вместо готового решения сверх-Я предлагает поразмышлять над главной загадкой, преследующей нас с самого начала игры - почему во время экспедиции погибли все члены экипажа, кроме Яна?
Ответ оказывается оглушительным. Во время приземления произошла нештатная ситуация, в которой ресурсов хватало на выживание только одного человека. Решение принимал квантовый компьютер, руководствуясь ровно одним критерием - максимальным увеличением шансов всей экспедиции на выживание.
И, проведя все расчеты, он пришел к выводу: лучший вариант - Ян Дольский.
Тот самый Ян Дольский, жизнь которого как будто собрала бинго из всех возможных ошибок и неудачных решений. Тот самый Ян Дольский, который ощущал себя полным неудачником, оказавшимся на корабле просто от безысходности.
Но именно все сделанные ошибки, тяжелые решения и провалы сделали Яна тем, кем он является сейчас - единственным человеком, оказавшимся способным выжить и довести экспедицию до успеха.
Когда я дошел до этого момента сюжета, я реально оказался оглушен. Потому что, что греха таить, я и сам часто ощущал себя своеобразным Яном, оглядывающимся на свою жизнь и размышляющим о том, сколько всего можно было сделать иначе.
Но проблема в том, что никакой другой жизни не существует. Нет где-то версии нас, которая прожила “правильно”. Нет человека, который совершил все нужные выборы и потому стал счастливым.
Есть только мы - собранные из собственных ошибок, слабостей, случайностей, удачных решений и провалов.
И, возможно, взросление в какой-то степени начинается с момента, когда перестаешь смотреть на себя как на испорченную версию кого-то другого.
Потому что другого Яна не существует. И другого тебя тоже.
Наверное, именно поэтому мне и захотелось рассказать об этой игре, несмотря на все издержки рекомендации чего-то настолько длинного и нишевого. Потому что иногда двух часов фильма достаточно, чтобы задуматься. Но бывают истории, рядом с которыми нужно прожить десятки часов, чтобы они успели добраться куда-то глубже.