Ремастер-трилогія Dragon Age малоймовірна, оскільки не залишилося нікого, хто розбирається у старому рушії, каже колишній продюсер BioWare Марк Дарра. Він пояснив, що трилогія ремастерів, яку він пропонував назвати Champion's Edition, початково входила до планів, коли він ще працював у BioWare.
«Я думаю, що ви хочете отримати Champion's Edition. Це завжди було в моїх планах [...]. Однак проблема полягає в тому, що всі три гри Mass Effect працювали на Unreal Engine 3, що зробило створення ремастерів відносно керованим процесом, тоді як перші дві Dragon Age працювали на власному Aurora Engine.
«У BioWare практично не залишилося нікого, хто б розумів рушій Aurora», — пояснив Дарра. «І за межами BioWare також майже немає нікого, хто б у ньому розбирався. Тому, на відміну від Mass Effect, який використовує Unreal... в основному немає компаній, які могли б вам допомогти».
Через це ремастер-трилогія вимагала б значно більше роботи і, ймовірно, створення абсолютно нової команди, але Дарра зауважив: «EA не любить роздувати штат працівників, тож якщо ви збираєтеся це робити, ви будете робити це під егідою BioWare, а це означає, що ці люди не зможуть працювати над чимось іншим».