OrganizationActivision BlizzardSeptember 2026

Activision Blizzard — September 2026

What Telegram channels wrote about Activision Blizzard in September 2026: 169 posts from 104 channels, collected automatically from public Telegram channels.

169 posts·104 channels

Top story

most viewed post
🔥 Most popular
П
Пекарня
@pekagame
241K

⚡Геймеры отстояли голую жопу огра в Warcraft III

На днях игроки заметили, что в новой кампании Forsaken Kingdom для Warcraft III: Reforged жопу огра прикрыли набедренной повязкой.

Возмущению геймеров не было предела: они зафорсили это в соцсетях и потребовали у Blizzard вернуть всё как было. И сегодня справедливость восторжествовала – разрабы капитулировали и вернули мобу голый анус.

Великие победы геймеров

More from other channels

169 posts total
T
TON AirDrop (RU)💎
@tonairdrop_ru
3.4K

✉️ А чем пользуетесь вы?

🔔 Хочу напомнить вам про своих ботов, в которых:

⭐️ @StarsGD_bot - можно купить и продать звёзды дешевле на 30% от цены в Telegram (без KYC и других неудобств). Также в бота можно использовать для пополнения необходимых вам платформ и игр, таких как Steam, League of Legends, Valorant, PUBG, Call of Duty и других (список очень большой), аренда подарков и анонимных номеров.

🤑 @TonRub_Bot - можно купить и продать GRAM за рубли прямо с выводом на карту или крипту, что очень удобно.

Также в каждом боте есть реферальная программа, и вы можете по своей ссылке приглашать своих друзей, чтобы получать на пассиве 10% от их трат на свой баланс.

❤️   ❤️    ❤️

К
КБ. Игры
@cb_games
23.3K

Японцы всё чаще пересаживаются с консолей на ПК — местный рынок компьютерных игр за четыре года вырос более чем вдвое.

Объём сегмента увеличился со 132,1 до более чем 300 миллиардов иен, а доля ПК в общей игровой выручке Японии поднялась с 6% до 12%.

Причём растут не только японские проекты. Среди популярных игр на ПК в стране — Apex Legends, Counter-Strike 2, PUBG, ARC Raiders и Call of Duty.

В
ВИЛСАКОМ РЕД / WYLSACOM RED
@wylsared
55.3K

Halo от создателей Call of Duty, и возвращение Bungie к Destiny: что сильней всего зацепило в игровой индустрии на этой неделе

https://wylsa.com/halo-ot-sozdateleia-call-of-duty-i-vozvrashenie-bungie-k-destiny

Автор: Павел Болотский

1
1hp
@unohp
21.5K

😢В Warcraft III ограм вернули право на голую задницу — Blizzard убрала цензуру

Теперь можно рассмотреть бойцов с тыла во всех подробностях

G
gamenex
@gamenex
171

Следующая игра Halo Studios, как сообщается, была ещё в нескольких годах от релиза, после чего Microsoft отменила проект. Activision уже начала собирать отдельную команду для следующей основной части Halo.

N
Neon Illusion
@neonillusion
1K

В самих ячейках в городах было оружие. Ещё с Ночи длинных ножей. Вооружали они в конце лиц занятых административной работой в СС. Это не крипо и не гестапо, именно административный аппарат. Клерков. Про остальное думаю стоит рассказать более развернуто в будущем.

13. "Международная оборона от "кавалеристов", и как пришли всадники Рохана (СССР). Красивая история." У неё несколько трактовок. "Чудесное спасение белых скакунов" студии Диснея, показывает одну из версий.

14. "Дом моей прабабушки сожгла или 106 пехотная дивизия или 2 танковая дивизия 5 армейского корпуса Вермахта. Но 3-х летняя бабушка и семья спаслись в лесу. Благо оккупация длилась 2,5 недели."

Чума. Сложно представить как люди это пережили тогда, и потом где жить и что есть, и дети на руках. Но в бравых книгах про собственные подвиги, никто не пишет. У всех мирное население это закадровый и прилагаемый ресурс. Так, фоновые персонажи. Помню читал такие описания одного наёмника что в Латинской Америке в 80е был, так там весь мир крутится вокруг него, он главный герой в собственной смеси Фар Край и Call of Duty. У которого в голове две мысли не складывались, что они показывали местным свою силу оружием и почему взялись партизаны там где их не было.

Р
Радужный Сад | Знакомства
@rainbow_404
1.1K

#М #Омск #ОмскаяОбласть #Отношения #Экстраверт

Данил, 16

Я транс парень, гей, 16 лет. Умею делать эдиты, но никуда не выкладываю чисто для себя или корешам в подгон. Историй у меня много, с больничек всяких, могу на любую тему разговаривать, лишь бы интересно было. Есть игровой комп можем поиграть в чето или фильм посмореть. Играл в Call of duty, стрелялки, игры про вторую мировую, needy streamer overdose, бтд, бтд2, тпоф и многие другие новеллы. Я всегда свободен, люблю гулять, могу хоть с уроков свалить, для меня важно вместе гулять (хотя бы раз в одну-две недели). По началу можно просто в инете пообщаться. Музыка: Гражданская Оборона, Инструкция по Выживанию, Инфекция, Адаптация, Babooshka, The Replacements, Ramones, Шиув и ещё чё-то, уже не помню.

Дни(do no interact): трансфобы, гомофобы, нацики, антисы, слишком нежные

@youdeadbf | Сад

К
Код Карьера
@job_code
252

🤗 Пересчитали всех

«Код Карьера» разобрала неделю на рынке труда. Рассказываем, что там интересного.

📌 Xbox сокращает ещё 268 позиций. Следующую Halo будет делать новая команда внутри Activision, а Rare, Obsidian и другие студии перераспределяют между подразделениями.

📌 Oracle увеличила оценку расходов на реструктуризацию примерно до $2,8 млрд.

📌 Три четверти россиян хотели бы каждый год получать деньги за неиспользованные дни отпуска.

Подробности всех историй:

☀️ https://kod.ru/xbox-oracle-roboty-otpusk-kariera

A
App2Top - про геймдев раньше всех
@app2top_gamedev_breaking
713

Похоже, студию World's Edge покинула почти половина сотрудников

Об этом рассказал креативный директор World's Edge Адам Исгрин (Adam Isgreen) на форуме ResetEra. Он тоже лишился работы.

Увольнения в World's Edge состоялись в ходе новых перестановок в XBOX. Напомним, в их результате World's Edge стала частью Activision — теперь работать над играми по франшизе Age of Empires студия будет именно под ее контролем.

Судя по LinkedIn-аккаунту World's Edge, до увольнений в штате студии насчитывалось менее 50 человек, но точное количество ее сотрудников неясно.

Вместе с World's Edge часть персонала потеряли и другие студии XBOX. Известно, что в общей сложности сейчас без работы остались 268 сотрудников игрового подразделения Microsoft. Согласно официальному сообщению корпорации, под свежие сокращение попали как минимум Halo Studios и управленческий аппарат XBOX, также СМИ пишут об увольнениях в The Coalition и Treyarch.

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться

#Worlds_Edge #Microsoft

A
arguments_factik
@arguments_factik
3

⚡️ В Xbox снова кадровые потрясения

Microsoft продолжает перестройку игрового подразделения — на сокращение претендуют ещё 268 сотрудников.

Согласно данным источников, Activision возглавит разработку игр Halo, Sea of Thieves и Age of Empires. Obsidian перейдёт в ведение Bethesda и сосредоточится на новой Fallout. Есть риски закрытия Ninja Theory, а команды Turn 10 и Playground Games могут объединиться.

К
Коробок Головного Мозга
@kgm_tg
707

😱 В Xbox тем временем происходит настоящая суета — компания объявила о новом этапе перезагрузки.

Главное: • За Halo теперь отвечает Activision, издатель Call of Duty; • Bethesda взяла под контроль студию Obsidian для работы над новым Fallout; • Ninja Theory (серия Hellblade) закроют, никто не захотел их покупать; • Уволят 268 сотрудников по всей компании; • Работа Arkane (дилогия Dishonored) всё ещё под вопросом; • Turn 10 (серия Forza) и Playground (Fable) объединят в одну студию.

Решения стали необходимы, чтобы усилить основные франшизы Xbox.

Game Pass не тронули, выдыхаем.

T
toothyofficial
@toothyofficial
1.3K

Теперь официально Activision официально берёт под контроль Halo, объявляет Xbox.

«Activision также будет разрабатывать следующую игру Halo под руководством новой специально созданной команды, которая отделена от текущей разработки и планов по Call of Duty». Activision также берет под контроль World's Edge, разработчика Age of Empires, и Rare, разработчика Sea of Thieves, наряду с Halo в рамках новой реструктуризации Xbox

F
Forza World / Horizon / Motorsport
@forza_world
577

🔥 ОФИЦИАЛЬНО: Microsoft передала Halo в руки Activision, объединила Playground Games с Turn 10 и сократила еще 268 сотрудников

Microsoft сообщила о новой перестройке Xbox, и одним из главных изменений стало будущее Halo. Следующую игру серии будет делать Activision: для этого уже собирают отдельную команду, которая не будет связана с разработкой Call of Duty. В самой Halo Studios останется небольшая группа, которая продолжит поддерживать выпущенные игры.

На этом перемены не заканчиваются. Под управление Activision также переходят Rare и World’s Edge — разработчики Sea of Thieves и Age of Empires. Obsidian, наоборот, присоединят к Bethesda, а Playground Games и Turn 10 объединят в одну студию, которая будет заниматься Forza и Fable. Переговоры о будущем Arkane Lyon, авторов Marvel’s Blade, продолжаются и могут продлиться до конца года.

Вместе с перестановками Microsoft продолжает урезать штат Xbox — сегодня компания уволила 268 сотрудников. Для Ninja Theory ситуация оказалась еще серьезнее: две сделки по продаже студии сорвались, поэтому Microsoft начала консультации с сотрудниками по поводу возможного закрытия. Тем временем Undead Labs уже покинула Xbox и продолжит работу над State of Decay 3 с новым издателем.

Это продолжение реструктуризации, начатой летом. Microsoft ранее планировала сократить 3200 сотрудников в течение финансового года. С учетом сегодняшних увольнений общее число сокращенных достигло примерно 1900 человек.

#news #Microsoft #Xbox #Forza #Halo

С
Синдром Гравця | PlayStation🇺🇦
@player_syndrome
1.8K

❗️❗️Xbox офіційно підтвердила нову хвилю скорочень та масштабну реорганізацію студій!

Звільнено 268 співробітників Halo Studios, інших першочергових студіях та управлінському й центральному апараті Xbox Game Studios.

Реорганізація студій: ▫️Activision розширить сферу відповідальності на студії World's Edge та Rare, а також очолить розробку наступної Halo окремою новою командою, не пов'язаною з Call of Duty — невелика команда в Halo Studios залишиться підтримувати спільноту та наявні ігри серії ▫️Bethesda розширить сферу на Obsidian Entertainment, яка продовжить роботу над Grounded 2 та новим проектом Fallout спільно з Bethesda ▫️Playground Games та Turn 10 об'єднають в одну студію, що буде зосереджена на Forza та Fable

Оновлення щодо студій, які раніше вивели зі складу Xbox: ▫️Compulsion та Double Fine у серпні повернулися під незалежне управління з правами на свої IP ▫️Undead Labs пройшла аналогічний перехід і з новим видавцем випустить State of Decay 3 одразу в Game Pass ▫️Дві окремі угоди щодо Ninja Theory зірвалися — розпочинаються консультації з працівниками щодо можливого закриття студії, хоча інші варіанти ще розглядаються ▫️Консультації щодо Arkane тривають і, як очікується, продовжаться до кінця року

Загальний підсумок команда Xbox підведе 6 жовтня.

Синдром Гравця | Підписатись

A
App2Top - про геймдев раньше всех
@app2top_gamedev_breaking
1.3K

Официально: XBOX уволит 268 человек, а Ninja Theory грозит закрытие

Корпорация Microsoft действительно объявила о новых перестановках в игровом подразделении. «Под нож» попадут почти три сотни сотрудников.

Согласно заявлению директора по контенту XBOX Мэтта Бути (Matt Booty), увольнения пройдут в Halo Studios и некоторых других студиях — весь список не оглашается. Также они накроют управленческий аппарат XBOX и центральный офис.

Только увольнениями Microsoft не ограничится. Отдельные дочерние студии XBOX ждет реорганизация:

▫️Obsidian теперь станет частью Bethesda;

▫️подразделение Microsoft Casual Game, которое трудится над играми вроде Minesweeper и Solitaire Collection, войдет в состав King;

▫️Playground Games и Turn 10 Studios объединятся в одну студию;

▫️студии Rare и World's Edge будут работать под крылом Activision;

▫️кроме того, именно Activision начнет заниматься дальнейшим развитием франшизы Halo — для этого будет создана специальная команда. Небольшая часть Halo Studios продолжит поддерживать уже выпущенные проекты.

Бути добавил, что Microsoft пока так и не удалось найти покупателя для студии Ninja Theory — к сегодняшнему дню сорвались уже две сделки. На фоне этого корпорация приступила к переговорам о закрытии Ninja Theory, но она надеется, что такого исхода все же получится избежать.

Судьба Arkane Lyon по-прежнему не определена. Ожидается, что консультации насчет вывода студии из состава Microsoft продолжатся до конца года.

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться

#Microsoft

R
Recrent
@recrent
48.6K

Это был лишь вопрос времени: «Halo» переходит под крыло «Activision | Blizzard».

Об этом сообщил инсайдер «NateTheHate».

Пока неизвестно, какая именно студия возьмёт в разработку новые игры серии, однако это решение точно скажется на производственном конвейере «Call of Duty».

Л
Ламповая 🔥библиотека
@lamplib
116

У меня с детства травма от некомпетентных "педагогов", поэтому вот мой вклад в образование: давайте я расскажу, что преподша как бы хочет сказать но не может в силу отсутствия профильного образования.

Вначале, на примере. Если вы играли в Dark Souls, Super Mario, какие-то рогалики или похожие игры, то знаете, что навык получается в результате бесконечного количества перепрохождений. Заново, заново, и еще раз заново.

Была куча исследований на эту тему. Ты можешь дать игроку возможность исправить ошибку (например, быстрая регенерация как в Call of Duty). А можешь не дать нисколько или дать очень мало (несколько бутылок эстуса в соулсах, павер-апы в марио).

Если дать игрокам обеих типов одинаковое время на игру, то обычно те, кто перепроходит заново - научатся ЛУЧШЕ, чем те кто мягко перепроходил один и тот же любимый уровень снова и снова. Прямо сильно лучше. Не то что "статистически значимо", а прямо "разница - небо и земля".

Люди часто говорят, что это провоцирует некий "страх ожидания". Эту проблему строит развернуть отдельно, потому что по сути это проблема последней свободы человека по Франклу - возможнсоть самому выбирать свою реакцию на происходящие события.

Плохие игроки в соулсы и рогалики действительно испытывают страх ожидания проигрыша. Они долго не играют в эти игры. Они не могут, и никто с таким подходом не смог бы, даже Марк Аврелий (самый известный стоик). Это психологически настолько некомфортно, что так играть в принципе невозможно.

А некоторые так могут жить всю жизнь: к несчастью, без какой-либо возможности завершить эту пытку. Жизнь очень походит на соулсы. Получается не жизнь, а полная ерунда.

У тех, кто испытывает кайф от этих игр, логика ОБЫЧНО другая. Это совершенно другой психологический механизм, чем "страх ожиания". Другие ощущения в теле, другие мысли, по другому работает химия.

Как по-другому? Ты сразу, с первой секунды, понимаешь - что ты умрёшь. YOU DIED как говорят в Dark Souls (это надпись в формате "картинка с музыкой"). Сама по себе смерть не является поражением. НИЧТО не является, потому что игра продолжает вечно. Смерть является индикатором того, что на предыдущей попытке ты что-то сделал не так. Типичный способ игры в такие игры: несколько раз добежать до босса, посмотреть на его движения, придумать контр-движения, умереть. Раз через 5-10-100-1000 ты начинаешь узнавать все эти движения как родные. Моменты смерти перестают иметь вообще какое-либо значение, смерть - это просто способ вернуть себе назад все лечилки, сходить в сортир и начать заново.

Единственная проблема с теми, кто начинает играть и никогда, вообще никогда не достигает победы. Например, не убивает первого босса. Их качество обучения достаточно низкое. Это все, кто дошел до истерики, пытаясь завалить Орнштейна и Смоуга, и на этой истерике в принципе и закончил знакомство с игрой.

Для долгих занятий типа "писать тексты каждый день в течение 10 лет" (а скорей всего - всю жизнь, если ты не собираешься стать грузчиком в Пятерочке), модель Соулсов подходит как нельзя лучше. Это в точности модель нашей жизни. За исключением того, что нет какого-то простого способа всё это прекратить (см. хорошее эссе "Миф о Сизифе" Альбера Камю). Есть суицид, но это для тупых - тех кто не понял, что это никак не поможет.

По сути, запрещать зачеркивать - правильно. Нужно только чтобы после неправильно написанного слова нужно было писать как минимум слово целиком заново. А лучше всё предложение. В крайних случаях - вообще весь текст заново, но только если текст очень короткий.

В соулсах для этого, например, сделали идею костров. Тебе не нужно пройти весь DS1 с начала в конец, тебе нужно только дойти до следующего костра в линейной как рельсы локации. Ты знаешь куда идешь (если прочитал вики), ты понимаешь что будет, нужно только всё это технически осуществить.

Дальше преподавателю нужно только следить, чтобы обучение не свалилось в босса-которого-невозможно-убить. Препод должен дотянуть ученика, чтобы он хотя бы три раза "завалил" квадратное уравнение или 3-7 раз прочитал стишок, чтобы включился few shot learning, и тому подобное. Чтобы запустить цепную реакцию.

И да, у этого есть куча технических трудностей. Например, количество нетупых примеров в книжке по математике - конечное. Через год прорешивания ЕГЭ ты можешь знать все примеры из книжки, но не мочь решить ни одного действительно нового. Вот тут новыми красками могут заиграть нейросети - бесконечный источник примеров из разных наук.

Это очень простая мысль, но до неё нужно допереть. Или узнать в ходе обучения, а для этого должны быть нетупые учителя - тут у нас получается какой-то замкнутый круг. И не просто допереть, а еще мочь внятно артикулировать это обучающимся.

У меня есть проблема с написанием текстов, я их не очень хорошо пишу. Если непонятно - задавайте вопросы. Я могу написать этот текст еще несколько раз, чтобы стало понятней. Потому что как известно, написание статей в Твиттер, заканчивается только смертью писателя :)

G
gamenex
@gamenex
446

Blizzard подтвердила, что новый шутер по StarCraft не будет эксклюзивом Xbox на релизе в 2030 году. Какие ещё платформы получит игра, пока не уточняют.

W
Wild Rift | Shop🛒
@wildriftshopir
325

~•~•~•~•🔸️🔶️  TEAM - Shop 🔶️🔸️•~•~•~•~

🔷️ جشنواره فروش گیفت اسکین و شارژ مستقیم اکانت 🔷️ مجموعه ✅TEAM - Wild Rift✅

💠 لیست قیمت گیفت اسکین و آیتم های قابل گیفت :

~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 245 Game Items  : 335.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 360 Game Items  : 489.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕445 Game Items  : 610.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕525 Skins  : 715.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕725 Skins  : 990.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕990 Skins  : 1.350.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕1325 Skins  : 1.805.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 415 Wild Pass Normal  : 565.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 990 Wild Pass Elite  : 1.350.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 1380 Wild Pass Bundle  : 1.880.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 370 Mini Pass Normal  : 500.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 570 Mini Pass Elite  : 775.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕 750 50Key : 1.020.000T 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•

⚡️ آیتم های موقت :

~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~• 🌕1100 Master Yi Skin : 1.500.000t 💵 ~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•~•

⚡️ لیست تمامی اکانت های شاپ جهت گیفت اسکین و آیتم ها:

🔋Tkgem1#001 😄

🔋Tkgem2#002 😄

🔋Tkgem3#003 ❌

🔋Tkgem4#004 ❌

🔋Tkgem5#005 ❌

🔋Tkgem6#006 ❌

⭐️بزن رو آیدی اکانت ها کپی میشه ⭐️

راهنما : اکانت های فعال دارای 😄 و اکانت های غیر فعال به صورت موقت دارای ❌ هستن ‼️همه اکانت هارو در داخل بازی درخواست اد فرند بفرستین ، بعضی وقت ها باگ میخوره ، چند بار گزینه Add Friend رو بزنین که بلاخره پیام اد فرند براتون نمایش بده ‼️ اکانت های که دارای ❌ هستن ، فعلا فعال نیستن چون متود قدیمیه و گرون تره ، اما محض اطمینان اد کنین که یوقت اگه متود حال حاضر تغییری کنه ، دوباره همین اکانت ها فعال میشن ( اگه فعال شدن دیگه منتظر نمونین 14 روز لیمیت گیفتش بگذره ) 💠 نکات قابل توجه شاپ :

برا شارژ اکانت باید به پیوی‌ ادمین پیام بدین و هماهنگ کنید. ‼️با توجه به متفاوت بودن ریجن اکانت ها و نوسان های قیمت دلار ، قیمت های شارژ متفاوته 🤔 خرید گیفت اسکین به صرفه تر و کم هزینه تر میباشد ‼️قیمت های گیفت اسکین هم ثابت نیستن و ممکنه به دلیل نوسان های قیمت دلار بالا و پایین شود 🤔تایم واریز بعد از رفع لیمیت 15 روزه بازی ، فقط 1 ساعت میباشد ‼️زمان هایی که شاپ شلوغ هستش مثل اول سیزن که وایلد پس میاد و یا سری اسکین های جدید میاد ، ممکنه بخاطر شلوغی صف خرید 24 ساعت طول بکشه ، چون اکانت ها محدودیت تعداد گیفت دارن 🪪🛒 برای ثبت سفارش خرید اسکین و شارژ اکانت ، به ایدی زیر پیام بدین

Owner | http://t.me/WildriftAdmin 🔥

💠 لیست بازی های دیگری که ما خدماتشو انجام میدیم ، برای سفارش و اطلاع قیمت این ها هم به ادمین پیام بدین

💠  تمامی گیم های SuperCell

🫥Clash Of Clans , Clash Royale , Hay Day , Boom Beach , Brawl Stars , Squad Busters , Mo.Co

و دیگر بازی ها شامل :

🫥TFT , Call Of Duty Mobile , PUBG Mobile , WhereWindsMeet

•~•~•~•~•~•~•~• 𝑱𝑶𝑰𝑵 𝑼𝑺 •~•~•~•~•~•~•~•

⭐️Channel | http://t.me/WildriftShopir

⭐️Admin Shop Account | @Wildrift_Account

⭐️Shop | http://t.me/WildriftShopir

⭐️Discord Server | 🏪Soon

⭐️YouTube Channel |🏪Soon

С
Синдром Гравця | PlayStation🇺🇦
@player_syndrome
2.5K

💼Xbox готує нову хвилю скорочень та об'єднання студій.

Цього тижня Xbox звільнить кількасот співробітників — це вже друге масштабне скорочення за рік. Паралельно компанія планує консолідувати кілька ігрових студій.

Джейсон Шраєр на подкасті Triple Click також повідомив, що звільнення в Blizzard Entertainment неминучі, оскільки попередня хвиля скорочень їх оминула.

Окремо видання Windows Central та інсайдер NateTheHate повідомляють, що незабаром буде розкрито неприємні новини про майбутнє Halo Studios. ㅤ Синдром Гравця | Підписатись

A
App2Top - про геймдев раньше всех
@app2top_gamedev_breaking
1.5K

СМИ: в ближайшие дни XBOX уволит еще часть сотрудников

Игровое подразделение Microsoft собирается провести очередной раунд увольнений, пишет The Information со ссылкой на свои источники. По сведениям издания, он состоится уже на этой неделе.

Предполагается, что количество пострадавших будет измеряться в сотнях, но сколько именно человек лишится работы и из каких команд — неизвестно.

Источники The Information добавили, что в рамках раунда XBOX заодно планирует объединить несколько внутренних студий. Их названия тоже не раскрываются.

Параллельно слухами о готовящихся увольнениях в XBOX поделился журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Выступая в подкасте 8-4 Play, он заявил, что массовые сокращения накроют как минимум Blizzard Entertainment — несмотря на то, что совсем недавно компания сделала несколько крупных долгосрочных анонсов и явно была уверена в своем будущем. Напомним, на фестивале BlizzCon 2026 она рассказала о работе над Diablo V (выйдет в 2029 году) и шутером по StarCraft (выйдет в 2030 году).

Кроме того, инсайдер NateTheHate намекнул, что увольнения могут коснуться Halo Studios. По его сведениям, в результате франшиза Halo перейдет к Activision Blizzard.

Вероятно, все это — продолжение объявленных летом увольнений. Тогда Microsoft сообщила о сокращении 1,6 тысячи сотрудников игрового подразделения и предупредила, что еще столько же человек покинут XBOX до 30 июня 2027-го.

App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться

#Microsoft

C
Ctrl+Game: Гейминг Киберспорт
@ctrlgame
121K

Blizzard разрабатывает Diablo 5, чтобы посвятить отдельную игру Повелителю Ужаса

Анонс Diablo 5 на выставке BlizzCon стал неожиданностью для игрового сообщества. Особенно впечатляет то, что релиз новой части запланирован уже на весну 2029 года. При этом сам Диablo почти не появлялся в четвертой игре серии — за исключением финальной битвы с ним в последнем сезоне. Поэтому новость о его полноценном возвращении фанаты встретили с большим энтузиазмом.

Исполнительный продюсер франшизы Мэтт Зиттерман рассказал GameSpot, почему Blizzard решила выпустить полноценную номерную часть, а не очередное сюжетное дополнение. По его словам, еще на этапе разработки концепции команда попыталась понять, чего именно ждут поклонники серии.

Изучив отзывы игроков о Diablo 4, разработчики пришли к выводу, что для реализации всех задуманных идей потребуются масштабные изменения в структуре игры. Уместить их в формат обычного DLC оказалось невозможно.

Одной из главных причин стал размах истории самого Диablo. Blizzard намерена создать сюжетную кампанию, которая как минимум не уступит историям Лилит и Мефисто, а в идеале превзойдет их. Зиттерман отметил, что Повелитель Ужаса заслуживает собственной полноценной игры, которая должна стать «лучшей кампанией в истории серии».

Несмотря на то что до релиза Diablo 5 еще далеко, Blizzard уже раскрыла первые подробности сюжета и игрового процесса. Согласно завязке, Диablo одерживает окончательную победу и превращает Санктуарий в руины. Игрокам придется отказаться от привычных безопасных городов и обосноваться в мобильном хабе — постоянно перемещающемся караване выживших.

В новой части также вернутся процедурно генерируемые подземелья. Среди подтвержденных классов — Монах и Охотник на демонов. Кроме того, в игре появится новый архетип — Чумной рыцарь.

Разработка пятой части повлияет на дальнейшую судьбу Diablo 4. Blizzard подтвердила, что игра больше не получит платных сюжетных дополнений, поскольку основные ресурсы команды направлены на новый проект. При этом полностью прекращать поддержку четвертой части компания не собирается: сезонные обновления продолжатся, а через них разработчики планируют постепенно раскрывать подробности возвращения Диablo.