В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU
Разработчики KDE выкатили очередной отчет о грядущей Plasma 6.8. Выяснилось, что до осени 2026 года графический стек Wayland при работе с внешними видеокартами напоминал изощренную пытку. Из-за ограничений старого протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер не умел напрямую передавать буферы между eGPU и основным дисплеем. Каждый отрисованный кадр приходилось вручную копировать через медленную системную оперативную память. На практике это означало, что дорогущая внешняя видеокарта, подключенная по USB-C, выдавала 5 кадров в секунду в простейшем тесте vkcube.
Теперь, с внедрением шестой версии протокола, этот архитектурный костыль наконец-то убрали. Лишнее копирование памяти исчезло, и частота кадров в тестах логично взлетела с 5 до 120 FPS. В тяжелом Cyberpunk 2077 производительность подскочила почти в два раза.
Также оказывается, что виртуальные экраны для скринкастов всё это время были привязаны к жесткому разрешению 1920x1080, и только сейчас пользователям разрешили его менять.
В оконном менеджере появилась поддержка кнопок приема звонков, в интерфейсе выбора эмодзи заработало масштабирование значков, а мониторы в конфигураторе теперь можно двигать попиксельно стрелками на клавиатуре.
Linux / Линукс 🥸